Stonehorn, kolosus kerbau batu berlumut, bangkit dari danau kawah saat matahari sore. Di punggung bukit kiri berdiri rumah besar beratap gonjong.
Kirai dengan galah bambu, paling jauh di lingkaran.
Rinai meniup saluang di tengah lingkaran.
Mamak Tuah berdiri dengan tombak tegak.
Puti Sanra dalam sikap silek rendah, karambit di tangan kanan, selendang songket merah dan emas berkibar di belakangnya.

Stonehorn, pulanglah ke danau.

Coba Demo
  • PC
  • Xbox Series X|S
  • Switch 2

Demo Babak Pembuka, Desember 2026

Empat di lingkaran randai

Tujuh tokoh bisa masuk party. Empat ini yang pertama berdiri di lingkaran, dan masing-masing memakai selendang songket dengan caranya sendiri.

1 dari 4

Pesilat, pewaris rumah besar

Puti Sanra

"Anak kerbau di cerita lama juga kecil. Tanduknya saja yang besi."

Pesilat termuda di Highterrace. Rumah besarnya turun dari garis ibu, dan sekarang Sanra yang menjaganya. Ia bertarung rendah dan dekat: tangan kiri terbuka untuk menangkis, karambit di tangan kanan menunggu celah.

Senjata
Karambit berhulu tanduk
Posisi
Depan lingkaran
Selendang
Disampirkan di bahu kiri. Ujungnya dibiarkan lepas untuk menjerat.
Puti Sanra mengangkat karambit di samping pipi, tangan kirinya menarik ujung selendang songket.

Alam terkembang jadi guru.

Pepatah lama di sembilan nagari. Lingkaran randai lahir dari sana: lihat lawanmu, ikuti geraknya, lalu berputar sebelum ia sempat memukul.

Kepala Stonehorn menyembul dari kabut danau kawah, satu matanya menyala giok. Sebuah perahu kecil di kiri bawah menunjukkan ukurannya.

Stonehorn

Dulu seekor anak kerbau bertanduk besi mengalahkan kerbau raksasa. Roh raksasa itu sekarang bangkit lagi, berwujud batu, dari dasar danau kawah.

Lumut
Gerakannya lambat, pukulannya lebar. Tangkis tepat waktu memantulkan sebagian tenaganya ke batu.
Uap
Retakan di punggungnya menyembur uap panas setiap tiga giliran. Lingkaran yang berputar tepat waktu menghindar bersama.
Tanduk
Dua tanduk menyapu lingkaran dari depan. Hanya sikap di posisi depan yang bisa menahannya.

Stonehorn adalah bos pertama dari dua puluh dua, dan yang paling besar. Ia tidak muat di satu layar, jadi lingkaranmu bertarung melawan satu bagian tubuhnya pada satu waktu.

Puti Sanra melompat dan menangkis ujung tanduk Stonehorn dengan karambit. Percik batu pecah di titik benturan, tiga anggota party berdiri di belakangnya.

Karambit lawan tanduk

Tanduk Stonehorn turun dan Sanra hanya punya sekejap untuk menangkis. Di belakangnya, lingkaran sudah berputar ke posisi berikutnya.

Putar Galombang

Empat posisi, empat sikap silek. Setiap kali lingkaran berputar di antara giliran, sikap tiap anggota ikut berganti.

Gelanggang randai dari atas: tanah padat di dalam cincin batu berukir dengan empat lempeng bermotif pucuk rebung.

Gunakan tombol arah untuk berpindah posisi. Pilih satu posisi, lalu posisi lain, untuk menukar dua anggota.

Sikap mengikuti posisi, bukan tokoh. Siapa yang kamu taruh di depan menentukan pembuka melawan Stonehorn.

Cara bertarung di dataran tinggi

Empat anggota party berdiri di cincin batu halaman rumah besar, menghadap golem kerbau batu dan dua makhluk batu kecil.

Lingkaran Randai

Party berdiri dalam lingkaran dan posisi menentukan sikap. Memutar lingkaran di antara giliran mengganti siapa yang menghadap lawan.

Karambit berhulu tanduk berukir, dililit selendang songket merah dan emas yang menjuntai.

Karambit dan selendang

Bilah kecil ini diwariskan bersama rumah besar. Selendang di hulunya bisa dilepas untuk menjerat tanduk, lalu dililit lagi sebelum giliran berakhir.

  • TombakTuah menahan dari kiri
  • SaluangRinai mempercepat party
  • GalahKirai mengait dari jauh
  • TalempongPenanda giliran di balai
Danau kawah bundar dari udara, dikelilingi sembilan nagari beratap gonjong di antara sawah bertingkat dan hutan, gunung berasap di bibir kawah.

Sembilan nagari di bibir kawah

Jalan setapak menghubungkan semuanya. Setiap nagari meminta sesuatu sebelum membuka gerbang ke kawah.

  • Highterrace
  • Ironcalf
  • Reedmouth
  • Ashfall Rise
  • Granary Hill
  • Fernwater
  • Kettle Shore
  • Gongrock
  • Mistgate

Dinding rumah besar

Enam tangkapan dari build terbaru, dipasang seperti panel ukir di dinding.

Pengumuman di balai, 21 Oktober 2026

Babak Pembuka dibuka Desember 2026

Demo berisi Highterrace dan gua pertama di bawah kawah, dua bos, dan lingkaran Galombang lengkap dengan empat sikap. Simpanan demo bisa dilanjutkan di game penuh tahun 2027.

Kami kirim satu email saat demo bisa dicoba.

Pertanyaan di balai

Kapan demo bisa dicoba?

Babak Pembuka dibuka Desember 2026 di PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch 2. Daftarkan email di sebelah untuk Coba Demo.

Apakah progres demo terbawa?

Ya. Simpanan Babak Pembuka bisa dilanjutkan di game penuh pada platform yang sama.

Seperti apa giliran reaktifnya?

Kamu memilih jurus di giliranmu. Saat giliran musuh, kamu menangkis atau mengelak tepat waktu, lalu memutar lingkaran sebelum giliran berikutnya.

Berapa tokoh yang bisa masuk party?

Tujuh tokoh bisa bergabung sepanjang cerita. Empat berdiri di lingkaran, tiga lainnya bisa ditukar di antara pertarungan.

Apakah dunianya tempat nyata?

Bukan. Dataran tinggi Gonjora fiktif. Rumah gadang berukir, songket, randai, saluang, dan silek menjadi rujukan, dan semuanya kami gambarkan dengan hormat. Tidak ada tokoh nyata di dalamnya.

Bisakah waktu tangkis dibuat lebih longgar?

Bisa. Opsi Tangkis Santai memperlebar jendela waktu, dan aba-aba gerak bisa ditampilkan sebagai tanda di layar.

Coba Demo

Trailer Gonjora

Trailer dimuat dari YouTube setelah kamu memutarnya.

Buka di YouTube

Tangkapan layar